VB-Paradise 2.0 – Die große Visual-Basic- und .NET-Community

VB-Paradise 2.0 — die große, deutschsprachige Visual–Basic– und .NET–Community — beschäftigt sich mit sämtlichen Themenbereichen rund um die Programmiersprache Microsoft Visual Basic (VB6, VB.NET) inkl. Visual Basic for Applications (VBA) und Visual Basic Script (VBS). Weiterhin werden die .NET–Sprache C# (C-Sharp) sowie weitere Programmiersprachen behandelt. Es gibt eine umfangreiche Tipps&Tricks–Sammlung und die Möglichkeit, eigene Sourcecodes zu veröffentlichen und die eigenen Programme im Showroom vorzustellen.

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    kafffee -

    Hat eine Antwort im Thema Byte Array an anderes Byte Array anhängen verfasst.

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    @DTF Na dann bräuchte ich mir die Mühe nicht machen.... ;) Die bass.dll liefert die Daten ja sowieso häppchenweise. Ich möchte ja komplett alle Daten im RAM haben, weil es sehr viele werden könnten (raw PCM), damit ich sie dann noch bearbeiten kann...
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    DTF -

    Hat eine Antwort im Thema Eigenschaftenfelder wie in .NET verfasst.

    Beitrag
    Mann könnte solche in ein Konstrukt nehmen: Nicht ganz die gleiche schreibweise aber kommt dem nahe. Bei MS hättest du ein Beispiel gefunden(vermutlich hat ErfinderDesRades auch genau das gefunden), das hab ich nun erweitert, ist nun…
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    DTF -

    Hat eine Antwort im Thema Byte Array an anderes Byte Array anhängen verfasst.

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    Warum nicht Ringbuffer? Sobald voll, auf Platte schreiben und von vorn befüllen. Den Buffer nicht zu klein machen, dann wird nicht so oft auf Platte geschrieben. 500KB oder 1MB würde ich wählen.
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    -Franky- -

    Hat eine Antwort im Thema Byte Array an anderes Byte Array anhängen verfasst.

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    Hi Ich würde das Array nicht ständig neu Redimensionieren wenn Daten ankommen. Redimensioniere das Array nur dann wenn BytesWritten + lenght > als das Array ist und dann gleich um zb 10000 Bytes (oder mehr/weniger) vergrößern. Am Ende kürzt Du das…
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    ErfinderDesRades -

    Hat eine Antwort im Thema Eigenschaftenfelder wie in .NET verfasst.

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    ich hab grad c++ property gegoogelt - scheint mir ganz einfach. Würde mich auch wundern, wenn c++ keine Properties kennt. (aber ja, c++ scheint durchaus wunderlich)

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