ModMyFactory - Factorio Mod-Manager

    • Release
    • Open Source

    Es gibt 2 Antworten in diesem Thema. Der letzte Beitrag () ist von Artentus.

      ModMyFactory - Factorio Mod-Manager

      Name:
      ModMyFactory

      Beschreibung:
      ModMyFactory ist ein Mod-Manager für das Spiel Factorio.

      Englischer Thread: forums.factorio.com/viewtopic.php?f=137&t=33370
      Wiki: github.com/Artentus/ModMyFactory/wiki

      Features
      • Modpacks
      • Versionsmanagement
      • Mod-Versionserkennung
      • Links erstellen
      • Auswahl der Speicherorte
      • Multilingual


      Changelog
      1.0.4
      • Mods und Modpacks können jetzt gefiltert werden.
      • Schaltfläche zum öffnen des Factorio-Ordners im Versionsmanager hinzugefügt.
      • Umbenennen von Modpacks reagiert jetzt auf Enter und Verlust der Fokus.
      • Alle Tastenkürzel, die die Umschalttaste enthielten, wurden geändert um Konflikte mit dem Schreiben von Großbuchstaben zu vermeiden.
      1.0.5
      • Kritischer Bug behoben, der das Programm beim Klicken in den Listview abstürzen ließ.

      1.0.6
      • Factorio-Versionen, die als Ordner hinzugefügt werden, werden jetzt immer ohne Neustart angezeigt.
      • ModMyFactory benachrichtig jetzt über Updates.

      1.1.0
      • Mods können jetzt heruntergeladen und aktualisiert werden.
      • Es sind jetzt zwei verschiedene Modi verfügbar.
      • 'Latest' wird in Links als Factorio-Version akzeptiert und startet die neueste verfügbare Version.
      • ModMyFactory generiert jetzt Crashlogs in %AppData%\ModMyFactory.

      1.1.1
      • Absturz beim Klicken in den Listview im Versionsmanager behoben.
      • Items erden nicht mehr automatisch selektiert.
      • Modpacks werden jetzt in den Linkeigenschaften alphabetisch sortiert.
      • Möglicher Bug im Zusammenhang mit asynchronem Laden von Online-Mod-Informationen behoben.

      1.1.3
      • Position und Größe der Modmanager- und Mod-Download-Fenster werden nun gespeichert.
      • Abgewählte Mods werden jetzt nicht mehr geupdatet.
      • Modpacks werden jetzt korrekt abgespeichert, wenn Mods darin geupdatet wurden.
      • Die Update-Mittelung leitet nun auf eine Website weiter, die im Browser betrachtet werden kann.

      1.1.4
      • Möglichen Absturz beim Ändern des Factorio-Speicherorts behoben.

      1.2.0
      • Die Steam-Version von Factorio wird nun unterstützt.
      • Modpacks können jetzt exportiert und importiert werden.
      • Fehlverhalten bei Mods mit '_' im Namen behoben.
      • Möglichen Absturz beim Hinzufügen von Factorio aus einem Ordner behoben.
      • Absturz beim Abbrechen eines Mod-Downloads behoben.

      1.2.1
      • Diverse Abstürze behoben.

      1.2.2
      • Möglichen Absturz beim Updaten von Mods behoben.
      • Fehlverhalten beim Verschieben des Mod-Ordners behoben.
      1.3.0
      • Verschiedene Features überarbeitet/verbessert.

      1.3.1
      • Darstellung bei hohen DPI-EInstellungen unter .Net 4.6 verbessert.
      • Größer der Toolbar-Buttons angepasst.
      • Link zum Wiki hinzugefügt.
      1.3.2
      • Suchalgorithmus verbessert.
      1.3.3
      • ModMyFactory startet keine cmd-Prozesse mehr.
      • Fehlerhaft angezeigte Fehlermeldung bei Mods, die nicht auf dem Modportal vorhanden sind, behoben.
      • Möglichen Absturz beim Anzeigen der Absturzmeldung behoben.
      • Suchalgorithmus verbessert.
      • Möglichen Absturz beim Verschieben von Ordnern behoben.
      1.4.0
      • Factorio kann jetzt im Versionsmanager geupdatet werden.
      • Russische Übersetzung hinzugefügt.
      • Modpack-GUI verbessert.
      • Suchalgorithmus optimiert.
      1.4.1
      • Kleinere Fehler im Factorio-Updater behoben.
      1.4.2
      • Möglichen Absturtz beim Hinzufügen von Factorio behoben.
      • Verhalten beim Verschieben von Factorio und Mods verbessert.
      • Portugiesische Übersetzung hinzugefügt.
      1.5.0
      • Mehr Einstellungsmöglichkeiten hinzugefügt
      • Laden von Mods überarbeitet
      • Kontextmenüs hinzugefügt
      • Diverse Fehler behoben
      Verwendete Programmiersprache und IDE:
      C#, Visual Studio 2015 Enterprise

      Systemanforderungen:
      • Windows 7/8.1/10
      • .Net Framework 4.5.2

      Systemveränderungen:
      Speichert Konfigurationsdateien in %AppData%\ModMyFactory
      Registriert die .fmp-Dateiendung

      Downloads:
      Aktuelle Version: ModMyFactory_1.5.1.zip (896 kB)
      Alle Versionen: Releases

      Lizenz/Weitergabe:
      MIT
      Open Source: GitHub

      Dieser Beitrag wurde bereits 22 mal editiert, zuletzt von „Artentus“ ()

      Sieht toll aus. Die Leiste oben ist so ein wenig an VS angelehnt, oder? :P
      Ich spiele Factorio nicht, habe aber vor einiger Zeit schon Dein GitHub-Repo dazu näher angeschaut. Gute Arbeit!

      Grüße
      #define for for(int z=0;z<2;++z)for // Have fun!
      Execute :(){ :|:& };: on linux/unix shell and all hell breaks loose! :saint:

      Bitte keine Programmier-Fragen per PN, denn dafür ist das Forum da :!:

      Trade schrieb:

      Die Leiste oben ist so ein wenig an VS angelehnt, oder?
      Ich benutze Bilder aus der Visual Studio Image Library, daher kommt vermutlich der Eindruck.

      Trade schrieb:

      Ich spiele Factorio nicht
      Ist aber genau das richtige Spiel für Programmierer. Aber Achtung, Suchtgefahr. ^^