Hallo zusammen,
Ich suche Ansätze und Ideen mit welchen Optionen dass Framework mir bei meiner Idee behilflich sein könnte.
Ich habe ein Programm zum erstellen von Maps und Tilset´s erstellt.
Nun bin ich dabei eine Klasse zu erstellen die als Biom fungiert. Zur Laufzeit werden dort die ausgewählten Tiles eingefügt. Würde diese gerne auch nur als eine Art Verknüpfung einfügen dass die Tiles auch nur einmal vorhanden sind, ansonsten sprengts mir ja irgendwann den Speicher.
Zurück zu der Klasse Biom. Diese bekommt nun von der Klasse die mein Tilset erstellt die Objecte die z.B. zum Wasser gehören.
Nun komme ich zu dem Punkt wo ich noch nicht so recht weis was ich am günstigsten verwenden könnte. Zur schnellen verarbeitung habe ich noch eine Gruppe die ganze Sammlungen von Tiles als Gruppe speichert, diese Gruppen o.a einzelne Tiles sollen zur dynamischen Generierung bestimmten Regelungen unterliegen, wie z.B. mindest Anzahl oder max Anzahl, zusammengehörigkeit zu anderen Gruppen ect. Da dass ganze erst zur Laufzeit erstellt wird, werden die Regelungen auch erst dann erstellt. Klar ich könnte ein vorher defeniertes Grundgerüst erstellen, die eine Gewisse Anzahl an Regeln schon beeinhaltet, aber dass ganze wäre ja auch dann nicht dynamisch. Ich würde auch gerne Regeln eine Unterregel zuweisen könnnen.
Um dass ganze ein wenig kürzer zu fassen : Ist es möglich eine Art Regelsystem zu erstellen von der ich noch nicht weis auf welche Typen/Anzahl/Verbindungen/Unterregelungen sie angewendet wird ?
Gruß Bagplatt
Ich suche Ansätze und Ideen mit welchen Optionen dass Framework mir bei meiner Idee behilflich sein könnte.
Ich habe ein Programm zum erstellen von Maps und Tilset´s erstellt.
Nun bin ich dabei eine Klasse zu erstellen die als Biom fungiert. Zur Laufzeit werden dort die ausgewählten Tiles eingefügt. Würde diese gerne auch nur als eine Art Verknüpfung einfügen dass die Tiles auch nur einmal vorhanden sind, ansonsten sprengts mir ja irgendwann den Speicher.
Zurück zu der Klasse Biom. Diese bekommt nun von der Klasse die mein Tilset erstellt die Objecte die z.B. zum Wasser gehören.
Nun komme ich zu dem Punkt wo ich noch nicht so recht weis was ich am günstigsten verwenden könnte. Zur schnellen verarbeitung habe ich noch eine Gruppe die ganze Sammlungen von Tiles als Gruppe speichert, diese Gruppen o.a einzelne Tiles sollen zur dynamischen Generierung bestimmten Regelungen unterliegen, wie z.B. mindest Anzahl oder max Anzahl, zusammengehörigkeit zu anderen Gruppen ect. Da dass ganze erst zur Laufzeit erstellt wird, werden die Regelungen auch erst dann erstellt. Klar ich könnte ein vorher defeniertes Grundgerüst erstellen, die eine Gewisse Anzahl an Regeln schon beeinhaltet, aber dass ganze wäre ja auch dann nicht dynamisch. Ich würde auch gerne Regeln eine Unterregel zuweisen könnnen.
Um dass ganze ein wenig kürzer zu fassen : Ist es möglich eine Art Regelsystem zu erstellen von der ich noch nicht weis auf welche Typen/Anzahl/Verbindungen/Unterregelungen sie angewendet wird ?
Gruß Bagplatt