Hi,
es gibt ja "StreamReader.machwas" Befehle. Jetzt möchte ich zu diesen StreamReader-Anweisungen selbst welche schreiben.
Sodass ich nicht mehr bspw. "Debug(GamerStream)" schreiben muss, sondern auch "GamerStream.Debug" schreiben kann. In der Funktion Debug soll dann auf die Variablen von GamerStream zugegriffen werden können.
Geht sowas ? denn StreamReader und StreamWriter etc. sind ja schon fertige Klassen. Wenn es eine eigene Klasse wäre, dann wäre es ja einfach eine Function hinzuzufügen.
Vielen Dank schonmal
TimBo
es gibt ja "StreamReader.machwas" Befehle. Jetzt möchte ich zu diesen StreamReader-Anweisungen selbst welche schreiben.
Sodass ich nicht mehr bspw. "Debug(GamerStream)" schreiben muss, sondern auch "GamerStream.Debug" schreiben kann. In der Funktion Debug soll dann auf die Variablen von GamerStream zugegriffen werden können.
Geht sowas ? denn StreamReader und StreamWriter etc. sind ja schon fertige Klassen. Wenn es eine eigene Klasse wäre, dann wäre es ja einfach eine Function hinzuzufügen.
Vielen Dank schonmal
TimBo
Visual Basic FTW
Programmiere u.a. mit C# (XNA), Blitz Basic 3D, BlitzPlus , PHP.
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