Da in letzter Zeit hier einige Programme zum abspielen von Musik veröffentlicht wurden, habe ich mich nun entschloßen "Lydps" zu veröffentlichen.
Ich habe diesen Musicplayer in einer älteren Version schon einmal hier veröffentlicht, allerdings wurde er fast komplett überarbeitet, und erhielt somit auch einen neuen Namen.
Beschreibung:
Lydps ist ein Programm um Musikdateien im ".mp3" Format abzuspielen. Das Programm basiert auf der Bass.Dll
Funktionen:
- spielt mp3 Dateien ab
- Suche
- liest Tags aus
- Zufalls-/Wiederholung als abspielmöglichkeit
- Playlist
- Radio (In der Beta Phase)
- Plugins
-Hotkeys (Musiktasten)
-Drag & Drop
-Überblendfunktion
etc.
Plugins:
Spoiler anzeigen
Screenshot:
Verwendete IDE:
Visual Basic 2010
Systemanforderungen:
.Net Framework 2.0
Lizenz:
Freeware
Download:
Aus dem Forum: Download (1,6 MB; *.rar)
Ich würde mich über Tester freuen und natürlich auch über derren Kritik und Feedback.
Zudem wär eure Meinung gefragt, was für werte ich für die Plugins im Interface übergeben soll, damit ihr damit etwas anfangen sollt.
Lg
Ich habe diesen Musicplayer in einer älteren Version schon einmal hier veröffentlicht, allerdings wurde er fast komplett überarbeitet, und erhielt somit auch einen neuen Namen.
Beschreibung:
Lydps ist ein Programm um Musikdateien im ".mp3" Format abzuspielen. Das Programm basiert auf der Bass.Dll
Funktionen:
- spielt mp3 Dateien ab
- Suche
- liest Tags aus
- Zufalls-/Wiederholung als abspielmöglichkeit
- Playlist
- Radio (In der Beta Phase)
- Plugins
-Hotkeys (Musiktasten)
-Drag & Drop
-Überblendfunktion
etc.
Plugins:
Das Pluginsystem ist noch nicht ausgereift, und bietet somit nur ein Programm einzubinden, welches eine seperrate Form hat.
Wie erstelle ich ein Plugin?
Dafür erstellt ihr zunächst eine Klassenbibliothek mit dem Framework 2.0. Nun müsst ihr einen Verweis zur Interface.Dll machen (Ist beim Download dabei).
Nun benötigt ihr Folgenden Code:
Jetzt natürlich noch eine From dem Projekt hinzufügen, und diese nach belieben gestalten. Daraufhin Speichern und Erstellen. Nun erhaltet ihr eine .Dll(eure Klassenbibliothek) diese nun einfach in den ordner "Plugin" im Programmordner speichern und den Player neu starten.
Nun könnt ihr unter Plugin im Menustrip euer Plugin öffnen.
Wie erstelle ich ein Plugin?
Dafür erstellt ihr zunächst eine Klassenbibliothek mit dem Framework 2.0. Nun müsst ihr einen Verweis zur Interface.Dll machen (Ist beim Download dabei).
Nun benötigt ihr Folgenden Code:
VB.NET-Quellcode
- Public Class Class1
- Implements [Interface].myInterface
- Public Sub FormZeigen() Implements [Interface].myInterface.FormZeigen
- Dim BeispielForm As New form1
- alarmForm.Show()
- End Sub
- Public Function Funktion() As Integer Implements [Interface].myInterface.Funktion
- Return Nothing
- End Function
- Public ReadOnly Property Name As String Implements [Interface].myInterface.Name
- Get
- Return "PlugInBeispiel"
- End Get
- End Property
- Public ReadOnly Property Platzhalter As Date Implements [Interface].myInterface.Platzhalter
- Get
- Return Nothing
- End Get
- End Property
- End Class
Jetzt natürlich noch eine From dem Projekt hinzufügen, und diese nach belieben gestalten. Daraufhin Speichern und Erstellen. Nun erhaltet ihr eine .Dll(eure Klassenbibliothek) diese nun einfach in den ordner "Plugin" im Programmordner speichern und den Player neu starten.
Nun könnt ihr unter Plugin im Menustrip euer Plugin öffnen.
Screenshot:
Verwendete IDE:
Visual Basic 2010
Systemanforderungen:
.Net Framework 2.0
Lizenz:
Freeware
Download:
Aus dem Forum: Download (1,6 MB; *.rar)
Ich würde mich über Tester freuen und natürlich auch über derren Kritik und Feedback.
Zudem wär eure Meinung gefragt, was für werte ich für die Plugins im Interface übergeben soll, damit ihr damit etwas anfangen sollt.
Lg
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