Hallo, liebe community
ich habe das grundprinzip eines gameengines über direct3d programmiert und soweit funktioneirt alles ganz gut, ich kann mapfiles einlesen die xyz koordinaten für dreieecke haben, diese auf den bildschirm bringe und mit texturen füllen. die camera kann auch durch maus und wasd beeinflusst durch die map hindurchgehen, doch sie geht auch durch objekte durch die, eigentlich boden oder wand sein sollen, oder auch treppen... habt ihr eine idee, wie man die camera daran hindern kann, durch gedrawte objekte zu gehen?
ich habe das grundprinzip eines gameengines über direct3d programmiert und soweit funktioneirt alles ganz gut, ich kann mapfiles einlesen die xyz koordinaten für dreieecke haben, diese auf den bildschirm bringe und mit texturen füllen. die camera kann auch durch maus und wasd beeinflusst durch die map hindurchgehen, doch sie geht auch durch objekte durch die, eigentlich boden oder wand sein sollen, oder auch treppen... habt ihr eine idee, wie man die camera daran hindern kann, durch gedrawte objekte zu gehen?