Ich komme momentan beim programmieren meines 3d engines nicht weiter, ich hänge bei der kollision, das problem ist, dass ich einfach keinen algorythmus finde, der schnell genug ist. Ich möchte herausfinden, ob die position der kamera oder eines x belibigen anderen punktes hinter einem viereck oder einer "mauer" ist, die kamera soll nichjt durch elemente durch können. habt ihr eventuell eine möglichkeit, dies möglichst effektiv zu lösen?
Kollision von 3D Objekten mit Direct3D
- VB.NET
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