Kann einer von euch, bei denen es nicht funktioniert, bitte mal die Projektmappe von GitHub runterladen und dann debuggen? Das würde es mir sehr vereinfachen.
"Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." Albert Einstein
Danke schön.
Ich hab doch schon extra nen Lock-Block drumgelegt. Ich werd mal thefiloe fragen, was dieser Fehler genau bedeutet, weil da bin ich im Moment auch Ratlos.
Warum kommt eig. dieser Fehler beim Klick auf "Beenden"?
Wie hast du den Fehler jetzt schon wieder produziert?
Dazu gab keine Fehlerzeile oder sonstiges?
Nope, keine Fehlerzeile.
Visual Studio 2013 zeigt mir nur die Meldung an und sonst nichts.
Visual Studio 2012 dafür schon ein bisschen mehr, aber immer noch keine Fehlerzeile.
*hach* Ich mache doch alles um einen Fehler zu produzieren :D(Jetzt muss ich nur noch Wissen was genau ich "richtig" mache:rolleyes: )
"Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." Albert Einstein
Ich hasse Fehler, die auf meinem System nicht auftreten. Viel mehr Informationen wirst du da auch nicht bekommen, auch wenn du die PDB-Datei hättest, dieser DirectX-Kram ist nicht sehr gut debuggbar.
Die Chancen sind zugegeben sehr gering, aber vielleicht kann ich was anhand deiner Systemdaten erschließen, irgend was muss ja anders sein. :\
Was brauchst du alles? (Ich hoffe du meintest das mit Systemdaten)
OS: Windows 7 Professional Service Pack 1
CPU: i5-4670
Graka: AMD HD 7870 Ghz
Ram: 8gb
Treiber sind UpToDate.
"Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." Albert Einstein
Hm, von Windows 7 auf Windows 8 sollte es eigentlich keine Probleme geben, deine CPU spiel in der selbe Größenordnung wie meine (i7 2600K), und der RAM sollte komplett irrelevant sein.
Einzig in der Grafikkarte sehe ich ein potentielles Problem. Ich benutze nVidia (GTX 680), und leider verhalten sich nVidia und AMD extrem inkonsisten zueinander. Ich hab keinen PC mit ner AMD-Karte, von daher kann ich diese These weder überprüfen, noch effektiv was daran tun, tut mir leid.
Macht nichts, der Fehler tauchte sowieso nur beim Debugging auf. Es hat mich halt gewundert
"Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." Albert Einstein
Ich habe geplant, in 2 Tagen die Alpha 1.0 von GameUtils rauszubringen. Um sicherzustellen, dass auch alles funktioniert, gibts die Vorabversion von Fill the Row schon jetzt. Es ist schon die neue CSCore-Version enthalten, ich hoffe also, die Sounds funktionieren jetzt.
Wow, well done !
Aber ich habe auch ein Problem, hab einfach das Game gestartet, den ersten Block plaziert und wollte dann den zweiten ausrichten, und dabei ist FillTheRow ebenfalls abgestürtzt.
Mal eine ganze andere Frage @Artentus::
Darf ich die Texture aus FillTheRow\Images\Blocks nehmen und für mein Projekt nutzen ? :whistling:#
Bzw. wie hast du die gemacht ?
»There's no need to "teach" atheism. It's the natural result of education without indoctrination.« — Ricky Gervais
Vermutlich mal wieder keine Fehlermeldung, wie ich mein Glück kenne?
Die Bilder kannst du benutzen, das was vielleicht ne Stunde Photoshop.
Hab' den gleichen Fehler wie hellmaster159.
An der GraKa liegts wohl nicht, hab es mit der Radeon HD 7650M probiert und es ist zu dem gleiche Fehler wie mit der Energiesparenden Intel HD Graphics 3000 gekommen. Ich hab' Win 8 x64. Vielleicht liegts an den 64 Bit?
Mit freundlichen Grüßen
GVI (Teil1/2): 80%
Ich danke dir !
Und nein, eine Fehlermeldung kann ich dir nicht schenken
»There's no need to "teach" atheism. It's the natural result of education without indoctrination.« — Ricky Gervais
Finds sehr schön ;) Hab schon lange nach nem Tetris Klon gesucht aber nur shit gefunden. Hab nähmlich keinen Bock, jedesmal wenn ich Tetris spielen will, den Gameboy rauszuholen ;) Großes Lob!
@lurker:
Ich hab doch selbst Windows 8.1 x64, daran liegt es wohl eher nicht.
@ThePlexian:
Na super, ich werd mich später mal auf die Suche danach machen, bestimmt wieder irgend nen Sync-Problem. Tritt das denn jedes mal auf, oder nur sporadisch?
@CC-Apps:
Bitte sehr. Eigentlich war das nichtmal als vollwertiges Spiel gedacht, soll ja mehr ne Enginedemo sein, aber so ists natürlich noch besser.
Ich hab doch selbst Windows 8.1 x64, daran liegt es wohl eher nicht.
Ich weiß nicht, in welchen Umfang MS Win 8 auf 8.1 geändert hat, aber vielleichts liegts auch an dem? Oder ist bei 8.1 nur der Startbutton sichtbar?
Mit freundlichen Grüßen
GVI (Teil1/2): 80%
DirectX 11.2 ist dazugekommen, aber das Programm wählt seit dieser Version den Renderer sowieso intelligent. Ab Windows 8 den Direct2D1.1-Renderer, ab Vista den Direct2D1-Renderer und für älter (eigentlich nur noch XP, wegen FW4.0) den GDI-Renderer.
Ebenfalls crash. Meine Lib ist schuld, jedoch weise ich vorerst jegliche Schuld von mir. Grad das Archiv neu geladen und die Dll entpackt und nachgeschaut. Ist eine alte Version. Nicht die 9.2 alpha.
Opensource Audio-Bibliothek auf github: KLICK, im Showroom oder auf NuGet.
Ja, ist die 9.1 alpha, hatte ich ~1 Tag nach dem Release direkt von NuGet runtergeladen. Hab ich was verpasst?