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    [Entwicklungs-Tagebuch] Vision

    jvbsl - - Off-Topic

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    Zitat: „Machs wie die Source-Engine: Render nur die Objekte, die der Player direkt sehen kann. ;)“ richtig, dazu müsste man eine einfache Pyramiden-Box Kollision machen, der Sichtbare Bereich stellt dabei eine Pyramide dar, der Winkel bei der Kamera beträgt dabei Standardmäßig PI/2, also 45°... das Video ist bei mir im Ende zu nur noch Schwarz... von einem Spiel ist noch nicht wirklich viel zu sehen, das ganze ist von dem her nicht sonderlich schwer in XNA...die PhysikEngine hast du ja nicht sel…

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    [Entwicklungs-Tagebuch] Vision

    jvbsl - - Off-Topic

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    ist es auch, Standard ist jedoch 45°, bei XNA braucht man das meines Wissens nichmal einstellen, bei DirectX schon...und deshalb hab ich auch 45° geschrieben^^

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    [Entwicklungs-Tagebuch] Vision

    jvbsl - - Off-Topic

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    das von Samus Aran war an Jonebohne gerichtet, da es im OffTopic nicht um VB gehen muss...

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    [Entwicklungs-Tagebuch] Vision

    jvbsl - - Off-Topic

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    also tut mir Leid, aber wie schonmal gesagt, die Beleuchtung sieht für mich einfach zu plastisch aus...wie wärs wenn du dir dafür nen schönen Shader schreibst, welcher das ganze schön Schattiert und nicht so glänzen lässt...? Von der PhysicsEngine hat man eigt. nichts neues gesehen, die Kollision der Boxen war ja auf einer geraden Fläche...

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    [Entwicklungs-Tagebuch] Vision

    jvbsl - - Off-Topic

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    das nennt sich Heightmapsystem mit einem Graustufenbild(durch Verwendung aller Farbwerte kannst du in dem Bild noch einiges mehr an Informationen speichern...), außerdem wird das Bild nicht wirklich kleiner, wenn du es von BMP zu jpg umbenennst, das Dateiformat wird dasselbe bleiben(wie IrfanView - der beste PicViewer *Werbung mach* - gezeigt hat...)... Ich hoffe trotzallem schon, dass das ein Reallife Terrain-Editor wird, also direkt in 3D zu bearbeiten und man das nicht irgendwie anders machen…

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    [Entwicklungs-Tagebuch] Vision

    jvbsl - - Off-Topic

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    Blender->Datei->Export-> DirectX x-File(oder so ähnlich)... dann exportieren(meistens musst du noch von einem Lefthanded Koordinatensystem in ein Righthanded konvertieren), die .x Datei zum Content-Projekt hinzufügen, das Content-Projekt macht eine ladbare .xnb Datei daraus, welche du ganz einfach über einen ContentManager laden kannst...

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    [Entwicklungs-Tagebuch] Vision

    jvbsl - - Off-Topic

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    jap passt...