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ich finde, dass man OOP nur richtig erklären muss, es ist ja sonst sehr einfach, da es normal ist mit Objekten zu arbeiten(also im echten Leben) VB.NET-Quellcode (13 Zeilen) klingt doch logisch nicht?! Äpfel und Birnen gehören zum Obst... man kann mehrere Objekte haben dazu gehören Äpfel und Birnen...
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nunja von denen aus meiner Famile, welche noch nicht programmiert haben, haben entweder keine Zeit, oder keine Lust sich soetwas überhaupt anzuhören... Und ein Buch/Tutorial deshalb werde ich wahrscheinlich nicht schreiben, da ich sicher nicht der beste im erklären bin, das Problem ist nunmal, dass mir vieles so selbstverständlich vorkommt...
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Zitat: „ Ja Das kenn ich. Von dem Trip wurde ich auch gewaltsam gaaaaanz schnell wieder runtergeholt. Da erklärt man mit Freude und Begeisterung die einfachsten Vorgänge, Vor- und Nachteile und Parameter zum Abwägen, alle nicken mit dem Kopf und manche schmunzeln über den eingestreuten Witz und dann... "Noch jemand Fragen?" "Ja, Bahnhof, Abfahrt, Zug verpaßt, Kiosk gewesen, nächster Zug auch weg, komme so nie in die böhmischen Dörfer, *heul* *DringDring* Mittagspause..." “ xD...jo bei mir ist da…
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Zitat: „[Profi] Shutdown Programm, das den Computer ohne Windowsfunktionen runterfährt. Nein, auch keine Kernelzugriffe. “ Meines Wissens ist das nur im Ring 0 möglich, also wären wohl Kernel Zugriffe nötig, oder man lässt das Programm im Ring 0 ausführen, was aber meines Wissens nur bei Treibern funktioniert. Achja ein Softwareinterrupt zählt zu den Kernel Zugriffen, falls du nun meinst, dass es immernoch möglich ist, würde mich interessieren wie...
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Wirste wohl Googlen müssen, soll einfach eine Umrechnung von Karthesischen Koordinaten in ein Polarkoordinatensystem sein... de.wikipedia.org/wiki/Polarkoordinaten Karthesisches ist das was wir normal kennen, auf einer 2D Ebene ist das einfach etwas Sinus und Cosinus, was man sich wirklich einfach mit den Kenntnissen aus der 9ten Klasse herleiten kann...Im Raum ist es dann schon etwas schwieriger(glaub aber nicht, dass das überhaupt gemeint war)... Aber trotzdem hier: de.wikipedia.org/wiki/Kugel…
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Ein Înterpreter ist ein Programm, welches eine Datei öffnet und jede einzelne Code Zeile interpretiert und ausführt, ein Compiler wandelt den Code in Maschinencode um, der Maschinencode wird jedoch nachher direkt vom Prozessor umgesetzt und nicht von einem Programm->Ist schneller... Bei einem Interpreter macht man sich schnell und einfach Subs oder Variablen, bei einem eigenen Compiler ist das wesentlich einfacher... Zitat: „Hier mal meine Idee [Anfänger - Fortgeschritten] Ein Programm welches m…
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Ich hab ein Problem, dass ich nie lange an einem Projekt bleib, aber die hat schon einiges drauf auch animierte Bilder Und ich hab sie so aufgebaut, dass man die vom Prinzip her um alles erweitern kann, du kannst auch(wenn dus kannst) Controls hinzufügen^^ Und natürlich gibt es auch bereits Formatierungen und du kannst alles selbst festlegen(Wie soll der Cursor aussehen, wie sollen Markierungen aussehen, Rand...) Umbruch fehlt noch^^
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CodeDom nimmt meines Wissens auch VBC Außerdem wäre das mit einem Pluginsystem möglich teile von sich zu überschreiben, da das Hauptprogramm im Endeffekt nur die Dlls ausführt, somit könnte man die einfach austauschen... Aber sich selbst programmieren, wie stellst du dir das vor? KI, oder Google und aus dem internet snippets zusammensetzen?!
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Zum Thema XNA: Es gibt inzwischen MonoGame. Oder aber auch(wenn dir paar OGL 4 features wichtig sind und Platformunabhängigkeit, die bei MonoGame doch nicht so toll funktioniert) - achtung eigenwerbung: github.com/OctoAwesome/engenious/ Wobei du für die Codes von XNA nicht 1:1 übernehmen kannst(z.B. Matrixmultiplikationsreihenfolge, klar könnt ich ändern will ich aber nicht :D) Edit: achja hat auch nuget, jedoch nicht immer ganz aktuell, da master doch immer etwas zurück ist nuget.org/packages/e…