@'ThuCommix danke, kannst du mir an einem simplen Beispiel zeigen wie das geht? Also ich habe eine Textur und möchte die um n grad drehen und renderen. Wie funktioniert das? LG
danke @enba ist im Bogenmaß. Noch eine Frage...Ich verwende die DirectX Renderer. Heißt das, dass die Engine jetzt durch die Grafikkarte zeichnet? Weil ich rendere gerade nur ein Rechteck und habe nur ca. 20 FPS
Ok scheint nun zu funktionieren. Wie verwende ich UIControls? Kann ich wie bei WinForms mit Buttons arbeiten? Wäre nett wenn jemand dazu kurz etwas erläutert Danke!
Okay, ich will aber eigentlich nur einmal skalieren. Und zwar am Anfang des Programms. Geht das nicht anders? Gibt keine Startup Parameter oder so wo man die Fenstergröße bestimmt wo dann der Viewport und so dementsprechend eingestellt wird?
Hey, wollte mal fragen: wie kann ich ein Texture2D beim Renderen um eine bestimmte Gradzahl von der Mitte des bildes aus drehen? C#-Quellcode (3 Zeilen) Ist nicht das was ich suche...
Danke @thefiloe, doch leider kommt da in etwa das gleiche raus wie bei meinem Code Habs so gemacht und es wird noch immer nicht um den Mittelpunkt rotiert C#-Quellcode (15 Zeilen) (Code ohne LoadContent und Initialize) EDIT: Okay, ich habs: Man muss bei Matrix2x3.Translate die Koordinaten des Rectangle das man rotieren will nehmen, nicht die Größe. Danke thefileo
Hey! Ich mach grade eine Art Shooter und hab das Problem, dass die Tastendrücke sich wie beim Schreiben verhalten. Dadurch wirken alle Bewegungen ruckartig und funktionieren es nach ca 1 Sekunde. Gibt es eine Möglichkeit das zu deaktivieren? Danke!
Ich habe in meinem Spiel auch etwas wo man zieht und hält und es klappt ohne Probleme. Außer das manchmal die Engine nicht kapiert, dass die Maustaste losgelassen wurde.