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    Ich würde mal schätzen, du hast dein Matrix kleiner als die Pixel deines Rendertargets, da bei einem Wert von 0.3f die Höhe des Balkens 7 und ein paar zerquetsche Pixel ist. Also bei der Skalierung sind 0.1f etwa 2,333 Pixel? Vielleicht. Kann ich nicht genau sagen, ist aber auch egal. Bei manchen Werten hast du jetzt einfach einen unglücklichen Anfangs- und End Punkt genau zwischen den Pixeln sodass es kleiner gezeichnet wird. Wenn du Pixel genau zeichnen willst, änder die Matrix/Viewport auf di…