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[OpenSource] GameUtils
BeitragZitat von Artentus: „Nein, denn das Fenster wird ja vom Renderer erstellt und kommt mit dem Rest des Programmes gar nicht in Kontakt.“ Meinst du nicht, dass das zu unflexibel ist? Was, wenn jemand deine Engine dazu verwenden will, um einen Mapeditor zu schreiben? Dann hätte derjenige vermutlich viel zu wenig Zugriff, um z.B. in ein Panel rendern zu lassen Freut mich übrigens, dass die XGL dich inspiriert hat. Ich habe mir deinen Code mal angeschaut und sehe hier und da ein paar Inspirationen, al…
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[OpenSource] GameUtils
BeitragWozu die zusätzliche Abstraktionsebene? Gibt es einen anderen Fall, als einfach in ein Control zu rendern? MfG
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[OpenSource] GameUtils
BeitragZitat von Artentus: „@Krissel095 Ich hab schon mit dem Direct2D-Renderer angefangen, und der braucht nur das Handle. Außerdem brauche ich diese "IsDestroyed"-Eigenschaft.“ Das Handle könnte sich der Direct2D Renderer doch aus dem Control ziehen, bzw. könntest du auch wie in der XGL ein Handle weiterreichen, aus dem man sich wiederum ein Control ziehen kann Wäre vermutlich einfacher, als ein ISurface interface. MfG