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das heißt zwar opensource, ist hier aber im ShowRoom, und wie ich die Sources von Github kriege, habich noch nicht verstanden, und auch die zips im StartPost entpacken sich scheints zu nur unvollständigen Solutions. Also gibts da iwo ein zip, was man entpackt, und dann hat man die Sources der TestApp, und die Dll ebenfalls als eingebundenes Dll-Projekt verfügbar?
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Und da dürfen wir uns jetzt für > 20 Klassen TestAnwendungen für ausdenken? Mann, du machstes einem aber nicht grade einfach
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na, aus einer TestAnwendung kann ich sehen, ob das richtig rechnet. Ich hab übrigens schonmal eine Vereinfachung für dein CustomPoligon.cs:C-Quellcode (4 Zeilen)das macht den PolygonEnumerator überflüssig.
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jo, is bestimmt 'ne Heiden-Arbeit. Man muß ja für jede Klasse eine Eingabe machen, für meist 2 Instanzen, und dann für jeden Operator Knöppe, dass die Instanzen miteinander verrechnet werden, dass eine 3. Instanz bei rauskommt. vlt. macht man das ganz primitiv in einem Modul, und mit Haltepunkten kann man dann den Fortgang der Rechnung nachvollziehen. Ähnlich mittm LinearSystem: Nur not halt hardCoded eines aufsetzen und Lösen, oder was immer diese Klasse eiglich macht. Schwieriger wirds beim Ma…
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Zitat von Artentus: „Zu Line3D: das beschreibt eine Gerade.“naja, die Funktion Line3D.GetPoint() ließ mich denken, es handele sich um einen Strahl. Weil die ja scheints einen Punkt auf der Geraden in einem bestimmten Abstand vom Startpunkt zurückgibt. Bei einer Geraden nach meinem Verständnis wäre das nicht möglich oder sinnvoll.
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nach meinem Verständnis hat eine Gerade im mathematischen sinne keine solche Funktionalität. angenommen die Gerade g, mathematisch definiert als y=2x + 4 Welchen Punkt würde nun ein g.GetPoint(4) - Aufruf ermitteln?
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wie gesagt: deine Definition würde ich nicht für die Definition einer Geraden halten, sondern für die Definition eines Strahls.